
Yizheng Shie
這次改版完的編隊機制很好,但麻煩再完善一點,在失落神殿無法使用,相信有其他的活動也應該還沒改到;另外,角色能力和技能的資訊頁面在關卡就無法點來看了,每次都要回初始頁面的角色資訊欄去點,極度不方便! 是想讓大家去背完每個角色的技能嗎? 況且裡面就是要玩能互補互配的! 若如此還不如改回去! 若要編隊,那希望可以提供的隊伍數能不只3組,畢竟貴遊戲的角色真的很豐富!

Christove Li
花錢跳廣告,以為只是個賺廣告費的小遊戲,結果: 1.非常肝的遊戲,許多關卡通關一場要花幾十分鐘。 2.非常課金,我課金跳廣告,其他許多要課金,不課金成長會極度龜速,日常關卡會卡關,特殊關卡也常常無法通關,拿不到什麼獎勵。 3.明明是個休閒遊戲,有上述兩個缺點就算了,通關過程可以選擇技能時,程式又特愛噁心玩家。比如:到最後週期才出現“可多攜帶2位英雄”(此時已經不會攜帶英雄,無意義),或是第29天左右才出現“斜角交換”。反正好用的技能,大多等到它沒用,或是用不了幾天才出現。 一個休閒遊戲,又肝又課金又噁心人,新玩家要慎思。 唯一優點是,隨時玩隨時可以中斷,重新連線會接續上次的進度。

Xiang Ji
撇除主線和裡世界,其餘所有遊玩模式請修改成一鍵佈局 非課金角色碎片取得方式需更容易取得 其餘細項增加%數的升級跟更正成不消耗任何素材,依照碎片升級等級後自動開放 會課金的玩家就是會課 但不要讓玩家感覺課了之後還有一大堆需要農的部分,花錢玩遊戲當然是為了要有更優質的體驗 顧及無課金的玩家就是讓免費資源更容易取得免費角色升級上更加快速, 才能留住一定人流 顧及課金玩家就是把該簡化的遊戲模式全都簡化 ,不要讓玩家覺得都花錢了還永遠看不到角色能夠練到頂的感覺 遊戲是心靈的避風港 如果讓玩家覺得玩一款遊戲就像現實世界工作跑流程一樣 很快就會心靈疲乏而退坑