
cba abc
没有新意…做成运气拼输赢那种模式的塔防肯定有人玩,完全可以创新,联机塔防做成这样肯定没人玩,氪佬吊打免费仔的游戏肯定活不久。即使免费仔能玩,这种模式也很难吸引人,要的是自由的玩法,塔可以随便移动,而不是下错了就完了。一上来就给新人对抗模式也是在劝退免费仔,应该是先开放合作模式,后面再给氪老吊打免费仔的体验,那时候的免费仔已经投入时间再玩了,很难轻易就退坑。

袁讴诺
UI设计有点太像皇室战争了。甚至音乐耶有点雷同。我希望铁皮能有自己的风格。段位爬升可以改成从大地图上一点一点走。就像经典的王国保卫战那样的地图。然后其他的就是希望视野可以缩放,对战地图做稍微大一点,希望以后可以出2v2。其他的都挺好,保持更新速度就行了。我也会在商店贡献一点力量的。毕竟从小玩铁皮的游戏玩到大,还是很有情怀在的

奥尔加
开服体验了快一周了,我总结一下吧,平民遇到冰冻女皇和三龙请直接退出游戏投降快速下一把(如果你有这些请你爆杀对面) 如果不是上述情况,那就可以继续游戏,平民对平民还是有胜算的,然后就是看你的策略卡了,策略卡之间的数值差距也比较明显,但是也不是不能打,针对出对应塔和派英雄去清理也能打,当然我还是强调的是平民对平民,游戏开始的时候优先杀那些有金币的小怪,这样可以更快扩大优势,英雄建议选可以对空的英雄,这样压力也会小很多 最后一点也是最重要的一点,遇到三龙和冰冻女皇请速度退出游戏投降,然后重开游戏去下一把,比你被别人折磨好得多