Tap Tower - Tower Defense

3.0
17 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
1K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļāđ‰āļēāļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡ Fortress Defense: Tap & Conquer āļ—āļĩāđˆāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļĄāļēāļšāļĢāļĢāļˆāļšāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āļŠāļļāļ”āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āļˆāļīāļ™āļ•āļ™āļēāļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļ”āđƒāļŠ āļ—āđ‰āļēāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāđāļ•āļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļ­āļąāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒ āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļšāļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™!

āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĨāļēāļŦāļĨāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļ•āđˆāļĨāļ°āđāļŦāđˆāļ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļĨāļ°āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļ˜āļ™āļđāļ—āļĩāđˆāļ—āļ°āļĨāļ§āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļŦāļĨāļēāļĒāļ•āļąāļ§āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđ€āļĄāļˆāļ—āļĩāđˆāļĢāđˆāļēāļĒāļ„āļēāļ–āļēāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡ āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļ·āļ­āļāļļāļāđāļˆāļŠāļđāđˆāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°

āļāļķāļāļāļ™āļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāđāļ•āļ°āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļ
āđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› Fortress Defense: Tap & Conquer āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđāļ•āļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āļāļĨāđ„āļāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļąāđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļēāļ‡āļĒāļļāļ—āļ˜āļ§āļīāļ˜āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļšāļ­āļŠāļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒ
āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļšāļ­āļŠāļ‚āļ™āļēāļ”āļĒāļąāļāļĐāđŒāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļšāļ­āļŠāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ° āļ›āļĢāļąāļšāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āđāļ•āļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ•āļąāļ§āļ‰āļāļēāļˆāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰

āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ‚āļĨāļāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨ
āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ—āļīāļ§āļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļ•āļĢāļ°āļāļēāļĢāļ•āļē āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ›āđˆāļēāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāđāļĨāļ°āļ”āļīāļ™āđāļ”āļ™āļĢāļāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļ āļđāđ€āļ‚āļēāđ„āļŸāđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļēāļŸāļīāļāđāļĨāļ°āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļē

āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™
āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļœāļĨāļąāļāļ”āļąāļ™āļ—āļąāļāļĐāļ°āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļ–āļķāļ‡āļ‚āļĩāļ”āļŠāļļāļ” āļāļēāļĢāļœāđˆāļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđ‚āļšāļ™āļąāļŠāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļĨāļ°āļ›āđ‰āļ­āļĄāļ›āļĢāļēāļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™
āđ„āļ•āđˆāļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļąāļˆāļ‰āļĢāļīāļĒāļ°āļ—āļēāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļđāđˆāļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģāđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāđˆāļ‡āļāļēāļˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ

āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāđāļšāļšāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš
āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāđƒāļ™ Fortress Defense: Tap & Conquer āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āđāļšāļšāļ„āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļšāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļ•āđˆāļ­āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĩāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ āđƒāļŠāđ‰āļ āļđāļĄāļīāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđāļšāļšāđ„āļ”āļ™āļēāļĄāļīāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļąāļšāļ”āļąāļāļŠāļīāđˆāļ‡āđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļģāļˆāļąāļ”āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ!

āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™
āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ­āļąāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡ āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļĨāļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ–āļđāļāļœāļđāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”

āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­
āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļŸāļ‹āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāļ™āļ—āļĩāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ›āļąāļāļŦāļēāđƒāļ”āđ†

āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđāļĨāļ°āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģ
āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđƒāļŦāļĄāđˆ āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ āđāļĨāļ°āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģ āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ§āļąāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Fortress Defense: Tap & Conquer āđ€āļĨāļĒāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļ­āļāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļ§āļĨāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āđāļĨāļ°āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡ āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”?
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
8 āļ.āļ„. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

3.3
16 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚āđ‚āļ—āļĢāļĻāļąāļžāļ—āđŒ
+447822001077
āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
ZYGLE LTD
info@zygle.digital
FIRST CENTRAL 200 2 Lakeside Drive, Park Royal LONDON NW10 7FQ United Kingdom
+44 7441 399111

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Zygle Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™